Actualizado: 01.10.2023, 23:29 Uhr by Schatten EMPIRE (50) - URL: game.es.stne.net/Manual.aspx?id=102
In STNE you can regularly few Gane-Hints, that you can activate in the main menu under "Help" --> "Game-Hints".
Vista general:
- Naves
- Colonias
- Varios
- Consejos del Juego
1. Naves
- Aseguresé de tener suficiente combustible de deutério en sus naves: Cada ronda el reactor transformará una cantidad determinada en energía. Sin esta energía las naves se quedarán a la deriva.
- Su nave de colonización produce energía adicional con sus paneles solares, dependiendo de en que clase de sistema esté posicionado producirá mas o menos energía. Los planetas con mas energía son los planetas desérticos.
- Aseguresé de tener suficiente comida en el caso de no tener replicadores, cada grupo de 5 personas consume 1 unidad de comida, 10 personas consumen 2 unidades de comida, etc.
- Algunas naves poseen un reactor con núcleo WARP, (en las estadísticas verá esta marcas >>> {} <<<), las cuales indican la capacidad y el estado del reactor. Para recargar el reactor WARP es necesario un mínimo de 2 unidades de antimateria, 2 de deutério y 1 de dilítio. Cada una de estas cargas rellena el reactor en 50 unidades, cada reactor de cada nave tiene una capacidad determinada. Para consultar esto, eche un vistazo en "Base de Datos" -> "Clases de Naves".
- Las naves con un reactor WARP producen más energía que las naves sin reactor. Es recomendable recargar el reactor periódicamente.
- Las naves no acopladas sin tripulación perderán un 5% de integridad estructural durante cada ronda, (normalmente 1 punto de perdida por ronda), por eso no es recomendable abandonar naves sin tripulación sin estar acopladas en una estación espacial.
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2. Colonias
- Aseguresé que sus colonias producen suficiente alimento y energía.
- Si la comida no es suficiente, los habitantes abandonarán el planeta.
- Si hay comida suficiente, recivirá a más habitantes.
- Si hay una crisis energética, algunos edificios se cerrarán automáticamente.
- El Plastiacero y el Duránio son recursos de mucha importancia, ya que se utilizan para la construcción de naves estelares y la mayor parte de los edificios. Aseguresé una producción alta para este tipo de recursos.
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3. Varios
- Usted puede usar los borradores de las transmisiones como notas. Para hacer esto, siga la ruta "Comunicación" --> "Escribir nuevo mensjae", escriba cualquier cosa y haga click en "Guardar como Borrador". En su "Bandeja de entrada" --> "Borradores" podrá seleccionarlo, editarlo o enviarlo. Para guardar una transmisión como borrador, no es necesario asignar un receptor.
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4. Consejos del Juego
Los Consejos del Juego son visibles en una pequeña ventana del explorador que se abrirá automáticamente cada vez que inicie sesión. Pueden apagarse en el menú "Ayuda":
Los Consejos del Juego se muestran en una ventana aparte, mas pequeña en el que podrá ver diferentes consejos para alcanzar un nivel específico en el juego
Consejos:
- Deutério a combustible
Todas las naves neceistan deutério para poder generar energía. El reactor de una nave convertirá el deutério en energía (1 unidad = 1 punto de energía). Algunas de sus naves están equipadas con Colectores Bussard con los que podrá absorver deutério de las nebulosas rojas (nebulosas de deutério) o en algunos planetas (los desérticos por ejemplo) y así poder abastecerlas de combustible más facilmente. Otras naves poseen células solares que pueden general más energía adicional, esto es especialmente útil en los planetas "soleados" (desérticos). Otras naves poseen un reactor WARP deben ser alimentadas con antimateria, deutério y dilítio para obtener una gran cantidad de energía.
Vea también: [Abasteciendo Naves]
- Protegerse de los Ataques
Por debajo del nivel 6, usted no podrá atacar ni ser atacado. Sus naves le prevendran de volar automáticamente sobre aquellos sectores donde haya naves en alerta roja.
Las colonias en alerta roja no muestran una advertencia - esto puede ser una trampa mortal.
Las flotas Vidiian nunca penetran en órbita.
Vea también: [Condiciones de Alerta]
- "Beaming" (Transportar)
"Beaming" es un término acuñado en la afamada franquicia StarTrek®. La nave de colonización puede transportar hasta un máximo de 20 unidades de recursos (del mismo tipo) o 4 tripulantes con el único coste de 1 unidad de energía. Solo podrá transportar cosas a sus planetas si sus naves están en el rango del SCA (Sensor de corto alcance), con lo que debería estar en una órbita baja. Cuando pueda transportar recursos verá los siguientes botones .
Vea también: [Beaming (Transportar [_] )]
- Consumo de comida en colonias y naves
5 personas consumen 1 unidad de comida por ronda, 7 personas consumirán 2 unidades de comida, 11 personas necesitarán 3, etc.
Aseguresé tener suficiente comida en el inentario de sus naves y colonias para varias rondas.
En las colonias puede ser útil asignar un "Límite de Inmigración" para prevenir que más colonos consuman alimentos cuando estos no son suficientes. Puede asignarlo en "preferenias" dentro del menú de su colonia, tenga en cuenta siempre un cómputo de 5, por ejemplo "65" para 66 espacios habitables ya que el 66 consumirá 1 unidad más de comida.
Vea también: [Abasteciendo Naves]
- La Ayuda de la Federación
Cuando alcance el nivel de colonización 8, usted no podrá solicitar más naves a la Federación nunca mas. Antes de solicitar el último nivel aseguresé de haber solicitado todas las navess: 2 Naves mineras (Antares class) and 2 Colectoras de Deutéiro, 1 Transportador de larga distancia (Whorfin class), 1 Transporte de corta distancia (AntaresB class) y 1 Nave de exploración (Oberth class). Lo mismo para los recursos qe son esenciales, necesitará Comida, Minerales y Plastiacero, al coste de 1 unidad de reputación interna por cada unidad de los recursos solicitados. Aparte una vez que solicite el nivel 8 no podrá recargar las baterías de emergencia de sus naves en las Estaciones de Suministro de la Federació (NPC).
Vea también: [Solicitar Naves]
- Reputación Interna
Usted necesitará reputación interna para poder ascender en sus niveles de colonización, así como para recibir nuevos habitantes en sus colonias. Por cada 1.000 unidades de reputación interna, el atractivo de sus colonias se incrementa por 1, esto es muy importante para aquellos planetas sin atractivo como los asteroides, los planetas de hielo, roca y lava.
Vea también: [Reputación (Interna-Externa)]
- Campos de escombros
Los campos de escombros no pertenecen a nadie, (gestionados por Nadie NPC), así que usted podrá transportar con toda tranquilidad los productos que usted encuentre en ellos. Podrá rescatar las Capsulas de salvamento para poder entregarlas a las bases de la Federación, con lo que obtendrá +5 de reputación interna por cada cápsula transportada.
Del campo de escombros usted podrá extraer el duranio de las cubiertas de la nave destruida mediante una "Nave Constructora" o mediante una Ortygia (nave de créditos) en un máximo de 5 / 100. Por eliminar un campo de escombros usted obtendrá +50 de reputación externa.
Vea también: [Reputación (Interna-Externa)]
- Mensajes en los canales SCN oficiales
En estos 3 canales de la Red de Comunicación Subespacial (SCN) es necesario mantener el juego de rol (RPG). Además, está prohibido el uso técnico de palabras tecnicas del juego como: "Juego", "Jugador", "Tick", "Ronda", "Puntos", "Nivel", "Cuenta", "Admin", "Multi", "Foro", "Bug", etc. así como postear las entradas de los registros, solo podrá usar mensjaes puramente RPG.
Use la palabra "colono" en lugar de jugador, "ciclo" en lugar de tick o ronda, etc.
Vea también: [Canales SCN]
- Desmantelando un edificio"
Si construye un nuevo edificio y lo "desmantela" antes del cambio de ronda podrá recuperar todos los materiales que haya invertido en ese edificio, excepto la energía. Después del cambio de ronda solo recuperará el 50% de los materiales invertidos cuando "desmantele" el edificio.
See also: [Edificios]
- Condiciones de Alerta (Preparación Defensiva)
Hay tres tipos de condiciones de alerta: Verde, Amarilla y Roja. Cada condición afecta a sus naves y colonias en su manera de actuar contra potenciales acciones hostiles:
Verde: sus naves y colonias actuarán de manera completamente pasiva en el posible evento de un robo, un remolque o un ataque (incluso destrucción).
Amarilla: sus naves estarán vigilantes y se defenderán en el caso de sufrir un robo o un ataque. Las naves de un jugador con el que usted tenga declarado un estado de guerra actuarán de manera ofensiva si sus naves están listas para el combate. (por ejemplo, la nave está desacoplada de una base con los escudos y los sensores activados). Si no están activados esos sistemas su nave se preparará para el ataque.
Roja: Sus colonias y naves abrirán fuego ante la presencia de cualquier nave de aquellos jugadores con los que usted no tenga un contrato. Las naves que no estén listas para el combate se prepararán inmediatamente para entrar en combate.
Vea también: [Condiciones de alerta]
- Contacto con sus vecinos
Sería conveniente mantener un estrecho contacto con sus vecinos y para asegurar la paz a través de los tratados de paz o, al menos pactos no agresión. De esta manera, usted debería ser capaz de desarrollar sus colonias sin volante o la excitación. Los vecinos también pueden recomendar planetas a usted (que puede colonizar una vez que alcancen el nivel 6).
Vea también: [Abasteciendo Naves]
- Planeador de Rutas
Si quieres volar rápidamente con una nave espacial de A a B, sin encontrar a cabo de manera óptima y engorroso el camino más corto en el mapa de las estrellas, entonces usted puede buscar de forma automática. Haz clic aquí en:
"Base de datos" --> "Cartografía Estelar" --> "Planificador de rutas".
Vea también: [Cartografía estelar]
- Cámara de Comercio Ferengi
El inercambio de recursos en el Cuadrante Delta se efectua mediante los Ferengi, a . El intercambio de recursos le permitirá transferir recursos a su cuenta de recursos y almacenarlos allí.
Con estos recursos usted podrá tomar parte en el intercambio de recursos, aceptar ofertas, comprar naves de las subastas. Las transacciones de sus recursos se guardarán en sus registros.
El intercambio de comidades y su cuenta de recursos se encuentran en:
"Comunicaciones" --> "Cámara de Comercio Ferengi".
Vea También: [Cámara de Comercio Ferengi]
- Larne - el dinero de la Federación
En el Cuadrante Delta, aparte del sistema Ferengi, existe otro tipo de intercambios, gestionado por la Federación (NPC). En las estaciones de suministro usted podrá vender o comprar sus productos a cambio de Larne.
Para usar este sistema de comercio, solo tiene que viajar hasta la estación de suministro más cercana y hacer click en el botón del SCA ("Comercio").
Vea también: [Larne]
- Créditos - Dinero Real
Los Créditos son el dinero de STNE, que usted podrá obtener mediante 2 maneras:
- En El Juego, mediante destruir las sondas Vadwaur,
- En su cuenta virtual de jugador en el que recibirá 1 crédito por ronda. Aparte podrá comprar créditos mediante diversos tipos de pago en cualquier divisa, Euros, Dólares, Libras, etc.
Cuando haya recuperado los créditos de las sondas puede enviarlos a su cuenta virtual transportando esos créditos a su cuenta Ferengi- donde solo tendrá que transferirlos a su cuenta, pero nunca podrá transferir los créditos de su cuenta virtual de jugador a su cuenta Ferengi.
Los créditos están exentos de las Tasas Ferengi, que normalmente son del 15% diario por almacenaje. Con estos créditos podrá comprar naves, aumentar su cantidad de colonias y naves..
Los colonos que estén por dejabo del nivel 8 y los usuarios del Paquete de Características recibirán +2 Créditos por ronda en su cuenta virtual.
Vea también: [Créditos]
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